抽象かシェルを使用する場合、パーシャル ビットストリームの生成にフル スタティック デザイン情報は必要ありません。各抽象化シェルには、その RP 用の RM をインプリメントするために必要な情報だけでなく、その機能のパーシャル ビットストリームを作成するために必要な情報も含まれます。
- 次のスクリプトを実行して、すべてのビット ファイルを作成します。Tcl コンソールで、このスクリプトのある project_dfxc_vcu118 ディレクトリのすぐ上のディレクトリにいることを確認します。
source create_all_bitstreams_via_abs_vcu118.tcl
このスクリプトは、まず演習 7 で実行したように、impl_1 run からフルおよびパーシャル ビットストリームを生成します。次に、抽象化シェル内にインプリメントされた count_down および shift_left RM を開き、パーシャル ビットストリームを生成します。