ピン名 | 方向 | 説明 |
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VCCINT | N/A | プログラマブル ロジック、AI エンジン、および CPM の電源ピン |
VCCINT_IO_HBM | N/A | 高帯域幅メモリ コントローラー インターフェイスの電源電圧 |
VCCINT_SENSE | 出力 | デバイスの VCCINT レール センス ピン |
VCC_CPM5 | N/A | CPM5 の主電源電圧 |
VCC_HBM | N/A | 広帯域幅メモリの電源電圧 |
VCCAUX | N/A | 補助回路の電源ピン |
VCCAUX_HBM | N/A | 広帯域幅メモリの補助電源電圧 |
VCC_IO | N/A | HDIO および XPIO バンクの電源ピン |
VCCO (XPIO または HDIO) | N/A | 出力ドライバーの電源ピン (バンクごと) |
VCCO_500 | N/A | PMC MIO バンク 0 の電源 |
VCCO_501 | N/A | PMC MIO バンク 1 の電源 |
VCCO_502 | N/A | LPD MIO バンクの電源 |
VCCO_503 | N/A | PMC 専用 I/O バンクの電源 |
VCCAUX_PMC | N/A | PMC の補助電源ピン |
VCC_PSFP | N/A | PS フル電力ドメイン (FPD) の電源 |
VCC_PSLP | N/A | PS 低電力ドメイン (LPD) の電源 |
VCC_PMC | N/A | PMC の補助電源ピン |
VCC_SOC | N/A | NoC、NPI、および DDR の電源ピン |
VCC_RAM | N/A | RAM、UltraRAM、およびクロッキング ネットワークの電源ピン |
VCC_BATT | N/A | バッテリ電源電圧 |
VCC_FUSE | N/A | eFUSE プログラミングの電源ピン |
VCCAUX_SMON | N/A | ADC および SYSMON 内のその他のアナログ回路用のアナログ電源ピン |
GND_SMON | N/A | ADC および SYSMON 内のその他のアナログ回路のグランド基準ピン |
GND | N/A | グランド |
GND_SENSE | 出力 | デバイスのグランド センス ピン |
RSVD | N/A | 予約ピン。フローティングのままにします。 注記: フットプリントに互換性のあるデバイスであっても、このピンは異なるラベルが付けられ、異なる目的で機能することがあります。デバイス間の移行を計画している場合は、フットプリントに互換性のあるすべてのデバイスに機能を含める必要があります。
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RSVD_VCC | N/A | 予約ピン。フローティングのままにします。 注記: フットプリントに互換性のあるデバイスであっても、このピンは異なるラベルが付けられ、異なる目的で機能することがあります。デバイス間の移行を計画している場合は、フットプリントに互換性のあるすべてのデバイスに機能を含める必要があります。
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RSVD_VCCINT_SENSE | N/A | 予約ピン。フローティングのままにします。 注記: 一部のフットプリント互換のデバイスでは、このピンに VCCINT_SENSE というラベルが付けられています。デバイス間の移行を計画している場合は、フットプリントに互換性のあるすべてのデバイスに機能を含める必要があります。
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RSVD_VCCINT_GT | N/A | 予約ピン。フローティングのままにします。 注記: 一部のフットプリント互換のデバイスでは、このピンに VCCINT_GT というラベルが付けられています。デバイス間の移行を計画している場合は、フットプリントに互換性のあるすべてのデバイスに機能を含める必要があります。
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RSVDGND | N/A | 予約ピン。GND に接続します。 注記: フットプリントに互換性のあるデバイスであっても、このピンは異なるラベルが付けられ、異なる目的で機能することがあります。デバイス間の移行を計画している場合は、フットプリントに互換性のあるすべてのデバイスに機能を含める必要があります。
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RSVD_GND_SENSE | N/A | 予約ピン。フローティングのままにします。 注記: 一部のフットプリント互換のデバイスでは、このピンに GND_SENSE というラベルが付けられています。デバイス間の移行を計画している場合は、フットプリントに互換性のあるすべてのデバイスに機能を含める必要があります。
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NC | N/A | 未接続。フローティングにままにするか、またはグランドに接続します。 注記: フットプリントに互換性のあるデバイスであっても、このピンは異なるラベルが付けられ、異なる目的で機能することがあります。デバイス間の移行を計画している場合は、フットプリントに互換性のあるすべてのデバイスに機能を含める必要があります。
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