グローバル合成フローでは、1 回の実行でデザイン全体が合成されます。このフローには、次の利点があります。
- 合成ツールで最大限の最適化を実行可能。合成ツールでデザイン全体が認識されるので、ほかのフローでは不可能な階層間での最適化を実行できます。
- 合成後の解析が簡単。
このフローの欠点は、コンパイル時間が長いことです。合成を実行するたびに、デザイン全体が再合成されます。この欠点は、インクリメンタル合成を使用して回避できます。
注記: デザインに XDC 制約が含まれる場合は、最上位デザインを基準にオブジェクトを参照する必要があります。